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0 : Départ

1 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

2 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

3 : Séance de Beach Volley en bikini !
MALUS si votre personnage est un homme, il s'arrête mâter les filles et vous passez un tour ! Si votre personnage est une femme, elle ne s'arrête pas donc vous ne passerez pas votre tour.

4 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

5 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

6 : Un sorcier fait une danse de la vague sur la plage. Une grosse vague se forme et pousse votre embarcation beaucoup plus loin.
BONUS ! A votre prochain lancé de dé, avancez de deux cases supplémentaires.

7 : Non loin de là, un sorcier fait une danse de la vague sur la plage. Les résidus d'une grosse vague pousse un peu votre embarcation. BONUS ! A votre prochain lancé de dé, avancez d'une case supplémentaire.

8 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

9 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

10 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

11 : Quoi ! Un manchot qui fait du surf ! Vous êtes tellement surpris que vous restez sur place.
MALUS ! Vous passez un tour.

12 : Une vague arrive, elle est grosse. Peut-être qu'elle vous aidera ! DEFI : si le résultat de votre dé est pair, la vague vous aide et vous relancez le dé. Sinon, vous ne faites rien de plus.

13 : Des fleurs sont sur l'eau, que c'est beau !

14 : Des fleurs sont sur l'eau, que c'est beau !

15 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

16 : Une bouteille à la mer ! Curieux, vous vous arrêtez pour la récupérer et la lire. Vous ne vous rendez pas compte qu'un vague vous fait reculer...
MALUS ! vous reculez de trois cases, à votre prochain lancé de dé, vous partirez de la case n°13.

17 :Vous voyez au loin les montagnes, qui signalent que vous approchez de la moitié du parcours. Sinon, rien d'autre à signaler.

18 : Vous voyez au loin les montagnes, qui signalent que vous approchez de la moitié du parcours. Sinon, rien d'autre à signaler.

19 : Un poisson mord à la ligne de pêche que vous avez oublié à l'arrière de votre embarcation. Vous récupérez le poisson. Cela peut être utile...
BONUS ! Si vous croisez un monstre des mers ou un requin, jetez le poisson pour faire diversion et éviter le Malus. Bonus utilisable une seule fois !

20 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

21 : Danger ! Un requin !!! Il ne faut pas bouger pour ne pas l'attirer...
MALUS ! Vous passez votre tour sauf si vous avez pêché le poisson à la case 19 (utilisation obligatoire du poisson).

22 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

23 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

24 : Danger ! Un monstre des mers !!! Il ne faut pas bouger pour ne pas l'attirer...
MALUS ! Vous passez votre tour sauf si vous avez pêché le poisson à la case 19 et que vous ne vous êtes pas arrêté à la case 21 (utilisation obligatoire du poisson si pas déjà fait).

25 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

26 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

27 : Rien à signaler. Tout se passe bien !


28 : Danger ! Un monstre des mers !!! Il ne faut pas bouger pour ne pas l'attirer...MALUS ! Vous passez votre tour sauf si vous avez pêché le poisson à la case 19 et que vous ne vous êtes pas arrêté à la case 21 et 24 (utilisation obligatoire du poisson si pas déjà fait).

29 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

30 : Rien à signaler. Tout se passe bien !


31 : Un surfeur nu à la dérive ! MALUS si votre personnage est une femme, elle s'arrête porter secours au beau mâle et vous passez un tour ! Si votre personnage est un homme, il ne s'arrête pas donc vous ne passerez pas votre tour.

32 : Rien à signaler. Tout se passe bien !

33 : Rien à signaler. Tout se passe bien !


FIN : La course est terminée pour vous !


Merci pour votre participation !