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 Lettres de Noblesse - mode d'emploi

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Shae Razade


Date d'inscription : 29/05/2015
Messages : 96

MessageSujet: Lettres de Noblesse - mode d'emploi   Ven 5 Juin 2015 - 22:48

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NOM DU PJ
(Nom dans le conte), dans (nom du conte + lien vers résumé) de (nom de l’auteur)

PROFIL


Âge : l'âge du personnage au moment de son entrée en jeu.

Physionomie : à quoi ressemble votre PJ ? On remerciera les contes de fées pour la liberté presque totale qu’ils nous laissent dans ce domaine    

Caractère : C'est le profil psychologique du personnage. S'il y a un changement entre avant et après la fin des Barrières, mettez-le en avant.

Pouvoirs ou particularités magiques : pensez à distinguer ceux que votre personnage avait dans son conte d’origine (s’il en avait) de ceux qu’il a éventuellement gagnés, ou perdus, après la chute des Barrières, en précisant les circonstances de leur acquisition/perte.

SITUATION

Profession et/ou activité pratiquée : pour vous situer plus précisément dans l’univers du RPG.

Quartiers : facultatif ; pour s’attribuer un lieu, qu’il existe déjà ou soit créé à l’occasion.

Suite : facultatif ; PNJ ou autres joueurs-compagnons attitrés (s'ils sont déjà joués, assurez-vous qu'ils soient d'accord avant de les déclarer comme tels). Elle peut s’inspirer du conte d’origine, ou être faite d’alliances non-traditionnelles créées à l’occasion du jeu.


HISTOIRE


Elle s’écrit en trois parties :
1) d'abord, sa vie avant la chute des Barrières, dans le conte d'origine donc.
2) puis sa façon de vivre l’Événement, ou tout simplement la situation dans laquelle il est au moment où cela se produit.
3) enfin sa vie après la chute, jusqu'à ce qu'il soit mis en jeu dans le RPG. Cette partie peut être plus ou moins longue, que vous décidiez de le faire entrer en jeu juste après l’Événement, ou de lui faire faire auparavant un certain parcours.
La suite de l'histoire (celle qu'il vit dans le RPG) est à gérer dans le Journal de bord.


LE JOUEUR

Déclaration sur l’honneur : une dernière petite folie, pour nous éclairer un peu plus encore sur l’état d’esprit du joueur qui s’apprête à entrer dans la partie ! Vous engagerez-vous à mettre le bazar dans les contes de fées jusqu’à ce qu’effondrement s’ensuive ? à rendre folle Marraine la Bonne Fée ? à révolutionner les codes esthétiques et vestimentaires du monde féérique ? à mettre au moins une fois le mot « anthropomorphique » dans chacun de vos RP ? à... simplement vous montrer de bonne volonté ? XD


Code:
<div style="width:100%;background-color:#DD985C;font-family:'Shadows Into Light Two';font-size:30px;text-align:center;border-bottom: 5px solid #FF6347;">NOM DU PJ</div><div style="width:100%;text-align:center;font-size:10px;">(Nom dans le conte), dans (nom du conte + lien vers résumé) de (nom de l’auteur)</div>
<div style="border: 3px solid #FF6347;background-color:#DD985C;"><blockquote><img src="http://i18.servimg.com/u/f18/18/70/25/58/37609d10.jpg" style="width:200px;height:320px;margin-right:20px;" align="left"><div style="text-align:center;font-family:'Shadows Into Light Two';font-size:20px;">PROFIL</div>

[b]Âge :[/b] l'âge du personnage au moment de son entrée en jeu.

[b]Physionomie :[/b] à quoi ressemble votre PJ ? On remerciera les contes de fées pour la liberté presque totale qu’ils nous laissent dans ce domaine    

[b]Caractère : [/b]C'est le profil psychologique du personnage. S'il y a un changement entre avant et après la fin des Barrières, mettez-le en avant.

[b]Pouvoirs ou particularités magiques :[/b] pensez à distinguer ceux que votre personnage avait dans son conte d’origine (s’il en avait) de ceux qu’il a éventuellement gagnés, ou perdus, après la chute des Barrières, en précisant les circonstances de leur acquisition/perte.

<div style="text-align:center;font-family:'Shadows Into Light Two';font-size:20px;border-top:1px solid #000000;padding-top:5px;">SITUATION</div>
[b]Profession et/ou activité pratiquée :[/b] pour vous situer plus précisément dans l’univers du RPG.

[b]Quartiers :[/b] facultatif ; pour s’attribuer un lieu, qu’il existe déjà ou soit créé à l’occasion.

[b]Suite :[/b] facultatif ; PNJ ou autres joueurs-compagnons attitrés (s'ils sont déjà joués, assurez-vous qu'ils soient d'accord avant de les déclarer comme tels). Elle peut s’inspirer du conte d’origine, ou être faite d’alliances non-traditionnelles créées à l’occasion du jeu.
</blockquote></div>

<div style="border: 3px solid #FF6347;background-color:#DD985C;"><blockquote><div style="text-align:center;font-family:'Shadows Into Light Two';font-size:20px;">HISTOIRE</div>

Elle s’écrit en trois parties :
1) d'abord, sa vie [u]avant[/u] la chute des Barrières, dans le conte d'origine donc.
2) puis sa façon de vivre l’Événement, ou tout simplement la situation dans laquelle il est au moment où cela se produit.
3) enfin sa vie [u]après [/u]la chute, jusqu'à ce qu'il soit mis en jeu dans le RPG. Cette partie peut être plus ou moins longue, que vous décidiez de le faire entrer en jeu juste après l’Événement, ou de lui faire faire auparavant un certain parcours.
La suite de l'histoire (celle qu'il vit dans le RPG) est à gérer dans le Journal de bord.
</blockquote></div>

<div style="border:3px solid #FF6347;background-color:#DD985C;"><blockquote><div style="text-align:center;font-family:'Shadows Into Light Two';font-size:20px;">LE JOUEUR</div>
[b]Déclaration sur l’honneur :[/b] une dernière petite folie, pour nous éclairer un peu plus encore sur l’état d’esprit du joueur qui s’apprête à entrer dans la partie ! Vous engagerez-vous à mettre le bazar dans les contes de fées jusqu’à ce qu’effondrement s’ensuive ? à rendre folle Marraine la Bonne Fée ? à révolutionner les codes esthétiques et vestimentaires du monde féérique ? à mettre au moins une fois le mot « anthropomorphique » dans chacun de vos RP ? à... simplement vous montrer de bonne volonté ? XD
</blockquote></div>

Chevaliers, jouvencelles, magiciens à la noix et autres créatures bizarres,
voici le modèle de vos Lettres de Noblesse telles qu'elles devront être présentées lors de votre entrée dans le grand monde.

Toutes les parties explicatives sont bien entendu à remplacer par vos propres écrits.

Il vous faudra aussi trouver et remplacer dans le code de la partie haute les sections
NOM DU PJ,
(nom dans le conte),
(nom du conte+lien vers résumé) - les deux ne font qu'un et doivent être conjugués à l'aide du bouton "Insérer un lien", à gauche de youtube sur votre panneau de code -
et nom de l'auteur, afin que le tout ressemble plus ou moins à ceci :


SHAE RAZADE
Shéhérazade, dans Les Mille et une nuits de Anonyme



Juste en dessous de cette partie, il vous faudra enfin trouver
http://i18.servimg.com/u/f18/18/70/25/58/37609d10.jpg
et le remplacer par l'adresse de votre propre avatar (obtenue à l'aide du bouton "Héberger une image" situé trois icônes à gauche de youtube).
Attention, si vous ne voulez pas que votre image soit déformée, veillez à ce que ses dimensions d'origine soit proches de 200x320.

Bon courage, et que la chasse aux sections de code commence ! ;)
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