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 Lettres de Noblesse - mode d'emploi

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Shae Razade
Shae Razade


Date d'inscription : 29/05/2015
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MessageSujet: Lettres de Noblesse - mode d'emploi   Lettres de Noblesse - mode d'emploi EmptyVen 5 Juin 2015 - 22:48

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NOM DU PJ
(Nom dans le conte), dans (nom du conte + lien vers résumé) de (nom de l’auteur)

PROFIL


Âge : l'âge du personnage au moment de son entrée en jeu.

Physionomie : à quoi ressemble votre PJ ? On remerciera les contes de fées pour la liberté presque totale qu’ils nous laissent dans ce domaine    

Caractère : C'est le profil psychologique du personnage. S'il y a un changement entre avant et après la fin des Barrières, mettez-le en avant.

Pouvoirs ou particularités magiques : pensez à distinguer ceux que votre personnage avait dans son conte d’origine (s’il en avait) de ceux qu’il a éventuellement gagnés, ou perdus, après la chute des Barrières, en précisant les circonstances de leur acquisition/perte.

SITUATION

Profession et/ou activité pratiquée : pour vous situer plus précisément dans l’univers du RPG.

Quartiers : facultatif ; pour s’attribuer un lieu, qu’il existe déjà ou soit créé à l’occasion.

Suite : facultatif ; PNJ ou autres joueurs-compagnons attitrés (s'ils sont déjà joués, assurez-vous qu'ils soient d'accord avant de les déclarer comme tels). Elle peut s’inspirer du conte d’origine, ou être faite d’alliances non-traditionnelles créées à l’occasion du jeu.


HISTOIRE


Elle s’écrit en trois parties :
1) d'abord, sa vie avant la chute des Barrières, dans le conte d'origine donc.
2) puis sa façon de vivre l’Événement, ou tout simplement la situation dans laquelle il est au moment où cela se produit.
3) enfin sa vie après la chute, jusqu'à ce qu'il soit mis en jeu dans le RPG. Cette partie peut être plus ou moins longue, que vous décidiez de le faire entrer en jeu juste après l’Événement, ou de lui faire faire auparavant un certain parcours.
La suite de l'histoire (celle qu'il vit dans le RPG) est à gérer dans le Journal de bord.


LE JOUEUR

Déclaration sur l’honneur : une dernière petite folie, pour nous éclairer un peu plus encore sur l’état d’esprit du joueur qui s’apprête à entrer dans la partie ! Vous engagerez-vous à mettre le bazar dans les contes de fées jusqu’à ce qu’effondrement s’ensuive ? à rendre folle Marraine la Bonne Fée ? à révolutionner les codes esthétiques et vestimentaires du monde féérique ? à mettre au moins une fois le mot « anthropomorphique » dans chacun de vos RP ? à... simplement vous montrer de bonne volonté ? XD


Code:
<div style="width:100%;background-color:#DD985C;font-family:'Shadows Into Light Two';font-size:30px;text-align:center;border-bottom: 5px solid #FF6347;">NOM DU PJ</div><div style="width:100%;text-align:center;font-size:10px;">(Nom dans le conte), dans (nom du conte + lien vers résumé) de (nom de l’auteur)</div>
<div style="border: 3px solid #FF6347;background-color:#DD985C;"><blockquote><img src="http://i18.servimg.com/u/f18/18/70/25/58/37609d10.jpg" style="width:200px;height:320px;margin-right:20px;" align="left"><div style="text-align:center;font-family:'Shadows Into Light Two';font-size:20px;">PROFIL</div>

[b]Âge :[/b] l'âge du personnage au moment de son entrée en jeu.

[b]Physionomie :[/b] à quoi ressemble votre PJ ? On remerciera les contes de fées pour la liberté presque totale qu’ils nous laissent dans ce domaine    

[b]Caractère : [/b]C'est le profil psychologique du personnage. S'il y a un changement entre avant et après la fin des Barrières, mettez-le en avant.

[b]Pouvoirs ou particularités magiques :[/b] pensez à distinguer ceux que votre personnage avait dans son conte d’origine (s’il en avait) de ceux qu’il a éventuellement gagnés, ou perdus, après la chute des Barrières, en précisant les circonstances de leur acquisition/perte.

<div style="text-align:center;font-family:'Shadows Into Light Two';font-size:20px;border-top:1px solid #000000;padding-top:5px;">SITUATION</div>
[b]Profession et/ou activité pratiquée :[/b] pour vous situer plus précisément dans l’univers du RPG.

[b]Quartiers :[/b] facultatif ; pour s’attribuer un lieu, qu’il existe déjà ou soit créé à l’occasion.

[b]Suite :[/b] facultatif ; PNJ ou autres joueurs-compagnons attitrés (s'ils sont déjà joués, assurez-vous qu'ils soient d'accord avant de les déclarer comme tels). Elle peut s’inspirer du conte d’origine, ou être faite d’alliances non-traditionnelles créées à l’occasion du jeu.
</blockquote></div>

<div style="border: 3px solid #FF6347;background-color:#DD985C;"><blockquote><div style="text-align:center;font-family:'Shadows Into Light Two';font-size:20px;">HISTOIRE</div>

Elle s’écrit en trois parties :
1) d'abord, sa vie [u]avant[/u] la chute des Barrières, dans le conte d'origine donc.
2) puis sa façon de vivre l’Événement, ou tout simplement la situation dans laquelle il est au moment où cela se produit.
3) enfin sa vie [u]après [/u]la chute, jusqu'à ce qu'il soit mis en jeu dans le RPG. Cette partie peut être plus ou moins longue, que vous décidiez de le faire entrer en jeu juste après l’Événement, ou de lui faire faire auparavant un certain parcours.
La suite de l'histoire (celle qu'il vit dans le RPG) est à gérer dans le Journal de bord.
</blockquote></div>

<div style="border:3px solid #FF6347;background-color:#DD985C;"><blockquote><div style="text-align:center;font-family:'Shadows Into Light Two';font-size:20px;">LE JOUEUR</div>
[b]Déclaration sur l’honneur :[/b] une dernière petite folie, pour nous éclairer un peu plus encore sur l’état d’esprit du joueur qui s’apprête à entrer dans la partie ! Vous engagerez-vous à mettre le bazar dans les contes de fées jusqu’à ce qu’effondrement s’ensuive ? à rendre folle Marraine la Bonne Fée ? à révolutionner les codes esthétiques et vestimentaires du monde féérique ? à mettre au moins une fois le mot « anthropomorphique » dans chacun de vos RP ? à... simplement vous montrer de bonne volonté ? XD
</blockquote></div>

Chevaliers, jouvencelles, magiciens à la noix et autres créatures bizarres,
voici le modèle de vos Lettres de Noblesse telles qu'elles devront être présentées lors de votre entrée dans le grand monde.

Toutes les parties explicatives sont bien entendu à remplacer par vos propres écrits.

Il vous faudra aussi trouver et remplacer dans le code de la partie haute les sections
NOM DU PJ,
(nom dans le conte),
(nom du conte+lien vers résumé) - les deux ne font qu'un et doivent être conjugués à l'aide du bouton "Insérer un lien", à gauche de youtube sur votre panneau de code -
et nom de l'auteur, afin que le tout ressemble plus ou moins à ceci :


SHAE RAZADE
Shéhérazade, dans Les Mille et une nuits de Anonyme



Juste en dessous de cette partie, il vous faudra enfin trouver
https://i.servimg.com/u/f18/18/70/25/58/37609d10.jpg
et le remplacer par l'adresse de votre propre avatar (obtenue à l'aide du bouton "Héberger une image" situé trois icônes à gauche de youtube).
Attention, si vous ne voulez pas que votre image soit déformée, veillez à ce que ses dimensions d'origine soit proches de 200x320.

Bon courage, et que la chasse aux sections de code commence ! ;)
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Narbada


Date d'inscription : 25/12/2018
Messages : 2

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MessageSujet: lettre de noblesse de Geppenstein   Lettres de Noblesse - mode d'emploi EmptyMer 26 Déc 2018 - 13:05

Code:
Geppenstein
Geppetto, dans Pinocchio de Carlo Collodi

PROFIL


Âge : 58 ans

Physionomie : un vieil homme voûté, le visage mangé par une barbe et des moustaches blanches, lunettes rondes sur le nez. Vêtu modestement, presque misérablement. Il pourrait sembler sympathique...jusqu'à ce que l'on croise son regard de dément. 

Caractère : Geppenstein est un monomaniaque qui ne vit plus que pour réaliser son "chef-d'oeuvre". Il ne sort plus de chez lui et dort encore moins. Plus rien n'a d'importance à ses yeux si ce n'est son travail auquel il se consacre jour et nuit. Il voue désormais une haine féroce à Pinocchio, cette "expérience ratée" qui n'était qu'une étape dans la réalisation de son projet.

Pouvoirs ou particularités magiques : R.A.S.

SITUATION

Profession et/ou activité pratiquée : ancien menuisier, futur réanimateur

Quartiers : Son atelier, dont toutes les ouvertures sont désormais condamnées, sauf la trappe de la cave qu'il utilise lorsqu'il doit absolument sortir, discrètement.

Suite : Jay-Minnie Kraken, un petit poulpe qui trône dans son bocal, dans un coin de l'atelier. En fait, le corps du poulpe est possédé par un puissant démon qui a besoin d'un corps humain pour se réincarner. C'est lui qui manipule l'esprit de Geppenstein et le pousse à la folie.


HISTOIRE


Elle s’écrit en trois parties :
1) Ben...c'est Geppetto, quoi...un vieux menuisier sympathique qui, par mégarde, a construit un pantin de bois qui est devenu un vrai petit garçon. Alors, pendant que le garnement faisait les 400 coups et vivait des aventures extraordinaires, Geppetto se morfondait dans son atelier et se rongeait les sangs d'inquiètude.
2) Lors de la chute des Barrières, Geppetto et Pinocchio étaient dans le ventre de la baleine en companie d'un poulpe tout mignon. Lorsqu'ils réussirent à s'échapper, Pinocchio voulut absolument garder le poulpe. Le démon incarné dans celui-ci incita bientôt Pinocchio a devenir proxénète. Quant à Geppetto, devenu Geppenstein, il le persuada de créer un véritable petit garçon.
3) Fini de jouer avec des morceaux de bois et des bouts de ficelle. Aujourd'hui tout est prêt. Geppenstein va enfin réaliser son rêve, construire un VRAI petit garçon. Ne manque plus que la matière première. Par chance, le cimetierre n'est pas loin, juste à la sortie de la ville...
La suite de l'histoire (celle qu'il vit dans le RPG) est à gérer dans le Journal de bord.


LE JOUEUR

Déclaration sur l’honneur : Je m'engage à rester, plus que jamais, un délinquant textuel
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